

Hello hivers and players of Splinterlands, The protagonist of this post is the Enchanted Defender card that was the protagonist of the Splinterlands contest titled "Share Your Battle" last week. I didn't make it to the contest in time, but I really enjoy playing Splinterlands so I wanted to write a post about this card anyway.
Topics
- Card: Enchanted Defender
- Description, Stats, and Abilities.
- Cost, Levels, and Ratings
- Level Considerations
- My battle with Enchanted Defender
- My battle formation.
- Battle Considerations
- Final Considerations on Enchanted Defender
Card: Enchanted Defender

It is a Common card and is a card of the Neutral element. Neutral cards have a great advantage: they can be used with any summoner.
Enchanted Defender of level 1 has the following stats:
- It has a low to medium mana cost (4).
- Has 1 point of attack from melee
- It only has 1 life point but has 4 armor points.
- It has a low speed (1).
- Enchanted Defender level 1 has no abilities but when it reaches level 5 it gains the Thorns ability.



Level considerations
Level 3
Level 3 is the first interesting level to take Enchanted Defender to because it is the level that doubles the attack points (1 -> 2) and compared to level 1 has one more armor point. To reach level 3 you need 5 cards to combine and the total cost is $0.22.
Level 5
Level 5 is the level that, in my opinion, has the best benefit/price ratio! At level 5 Enchanted Defender acquires the ability: Thorns and acquires an additional armor point over level 4 reaching a total of 6 armor points. To reach level 5 requires 12 cards to be combined and the total cost is $0.528.
Level 7 and Level 9
Level 7 and Level 9 are two other levels that you can consider to upgrade Enchanted Defender. At level 7, Enchanted Defender increases its attack points (2->3). To reach level 7 you need 105 cards to combine and the total cost is $4.62. At level 9, Enchanted Defender reaches the maximum number of attack points (3->4). To reach level 9, 305 cards are required to be combined and the total cost is 13.42 $.
Max level (Level 10)
To reach the max level (the tenth) you need 505 cards to combine and the total cost is 22.22 $. This is a level I don't recommend because spending almost $10 more to get just one additional armor point than level nine is not very convenient.

A battle of mine with Enchanted Defender

If you want to watch the battle you can do so from this link: https://splinterlands.com?p=battle&id=e9b5ffe0ebc3c1ab3068ea2f1ae8f3214c76a5fa&ref=libertycrypto27

- Super Sneak: All cards with a melee attack gain the Sneak ability.
- Lost Magic: Cards with magic attack cannot be used.
- Mana Cap: 23.
- Useable Summoners: Only summoners of the elements can be used: Life, Earth, and Dragon.
My Battle Formation

Thanks to the Super Sneak rule Enchanted Defender can attack from any position and can be deployed in a position other than the first position. Thanks to the Lost Magic rule, cards with magic attack cannot be deployed in battle, so Enchanted Defender is much more likely to withstand multiple rounds of play.
The simultaneous presence of the Super Sneak and Lost Magic battle rules make the Enchanted Defender card a good choice especially in battles that have few mana points available.
Battle Considerations
My opponent starts with a big advantage relative to total life + armor points.
I have 31 total life + armor points while my opponent has 47.
I instead have a good advantage relative to total attack points
I have 21 total attack points while my opponent has 12 total attack points.
I gain this advantage through the combined use of the Daria Dragonscale summoner (+1 melee attack) and the Brownie card (+1 melee attack).
At the beginning of Round 2 my opponent loses the Truthspeaker card that, thanks to the Protect ability, gives 2 armor points to each of my opponent's cards. I lose Enchanted Defender, which was still a useful card despite its quick elimination. I chose the last position for Enchanted Defender because it is the card that, after Flesh Golem, has the highest number of armor points. Enchanted Defender can protect friendly cards from 3 attacks.

At the beginning of Round 3 I'm left with only two cards: Flesh Golem and Manticore while my opponent still has 4 cards in play.

My opponent has an advantage both in terms of attack points (8 vs. 7) and in terms of total armor points + life points (20 vs. 17).
At the beginning of Round 5 the situation is reversed and is in my favor thanks to my Flesh Golem's Heal ability and Manticore's Thorns ability that subtracts 4 points each round from the enemy card in second position.

The battle ends on the first round of Round 6 with a win from me.


Considerations on Enchanted Defender
Enchanted Defender is a cheap card but for its characteristics is useful only in battles that have precise rules of combat. I rarely use it because I have better cards to play in battle, but given its low cost it can be useful especially to new players who have a very small collection of starting cards.
According to my point of view the usefulness of the Enchanted Defender card in battle increases when the rules of battle are:
- Super Sneak
- Lost Magic
- Melee Mayem
- Equalizer
- Back to Basics
With this post I participate in the weekly Splinterlands contest entitled "Share Your Battle".
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Ciao amici e giocatori di Splinterlands, la protagonista di questo post è la carta Enchanted Defender che è stata la protagonista del contest di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle" della scorsa settimana. Non ho fatto in tempo a partecipare al contest ma giocare a Splinterlands mi piace molto e quindi ho voluto scrivere comunque un post su questa carta che ho nella mia collezione da molto tempo.
Argomenti
- Carta: Enchanted Defender
- Descrizione, Statistiche e Abilità.
- Costo, Livelli e Valutazioni
- Considerazioni sui livelli
- Una mia battaglia con Enchanted Defender
- La mia formazione di battaglia.
- Considerazioni sulla battaglia
- Considerazioni Finali su Enchanted Defender
Carta: Enchanted Defender

E' una carta Comune ed è una carta dell'elemento Neutrale. La carte neutrali hanno un grande vantaggio: possono essere utilizzate con qualsiasi evocatore.
Enchanted Defender di livello 1 ha le seguenti statistiche:
- Ha un costo in mana medio-basso (4)
- Ha 1 punto di attacco da mischia
- Ha solo 1 punto vita ma ha 4 punti armatura.
- Ha una velocità bassa (1)
- Enchanted Defender di livello 1 non ha abilità ma quando raggiunge il livello 5 acquisisce l'abilità Thorns.



Considerazioni sui livelli
Livello 3
Il livello 3 è il primo livello interessante a cui portare Enchanted Defender perchè è il livello che raddoppia i punti di attacco (1 -> 2) e rispetto al livello 1 ha un punto armatura in più. Per raggiungere il terzo livello sono necessarie 5 carte da combinare e il costo totale è di 0.22 $.
Livello 5
Il livello 5 è il livello che, secondo me, ha il miglior rapporto benefici / prezzo! Al livello 5 Enchanted Defender acquisisce l'abilità: Thorns e acquisisce un punto armatura aggiuntivo rispetto al livello 4 raggiungendo un totale di 6 punti armatura. Per raggiungere il quinto livello sono necessarie 12 carte da combinare e il costo totale è di 0.528 $.
Livello 7 e Livello 9
Il livello 7 e il livello 9 sono altri due livelli che è possibile considerare per potenziare Enchanted Defender. Al livello 7 Enchanted Defender aumenta i suoi punti di attacco (2->3). Per raggiungere il settimo livello sono necessarie 105 carte da combinare e il costo totale è di 4,62 $. Al livello 9 Enchanted Defender ragginge il numero massimo di punti di attacco (3->4). Per raggiungere il nono livello sono necessarie 305 carte da combinare e il costo totale è di 13,42 $.
Max level (Livello 10)
Per raggiungere il livello massimo (il decimo) sono necessarie 505 carte da combinare e il costo totale è di 22,22 $. Questo è un livello che non consiglio perchè spendere quasi 10 $ in più per avere un solo punto armatura aggiuntivo rispetto al livello nono non è molto conveniente.

Una mia battaglia con Enchanted Defender

Se vuoi vedere la battaglia puoi farlo da questo link: https://splinterlands.com?p=battle&id=e9b5ffe0ebc3c1ab3068ea2f1ae8f3214c76a5fa&ref=libertycrypto27

- Super Sneak: Tutti le carte con attacco da mischia acquisiscono l'abilità Sneak.
- Lost Magic: Non possono essere usate le carte con attacco magico.
- Mana Cap: 23.
- Evocatori utilizzabili: Possono essere usati solo gli evocatori degli elementi: Vita, Terra e Dragone.
La mia formazione di battaglia

Grazie alla regola Super Sneak Enchanted Defender può attaccare da qualsiasi posizione e quindi può essere schierata in una posizione diversa dalla prima posizione. Grazie alla regola Lost Magic le carte con attacco magico non possono essere schierate in battaglia e quindi Enchanted Defender ha molte più probabilità di resistere a più round di gioco.
La presenza contemporanea delle regole di battaglia Super Sneak e Lost Magic rendono la carta Enchanted Defender una buona scelta soprattutto in battaglie che hanno pochi punti mana a disposizione.
Considerazioni sulla Battaglia
Il mio avversario parte con un grande vantaggio relativo al totale punti vita + punti armatura.
Io ho 31 come totale punti vita + punti armatura mentre il mio avversario ne ha 47.
Io ho invece un buon vantaggio relativo al totale dei punti di attacco
Io ho 21 punti di attacco totali mentre il mio avversario ha 12 punti di attacco totali.
Ottengo questo vantaggio grazie all'uso combinato dell'evocatore Daria Dragonscale (+1 melee attack) e della carta Brownie (+1 melee attack).
All'inizio del Round 2 il mio avversario perde la carta Truthspeaker che grazie all'abilità Protect conferiva 2 punti armatura ad ognuna delle carte del mio avversario. Io perdo proprio Enchanted Defender che è stata una carta comunque utile nonostante la sua veloce eliminazione. Ho scelto appositamente l'ultima posizione per Enchanted Defender perchè è la carta che, dopo Flesh Golem, ha il numero maggiore di punti armatura. Enchanted Defender riesce a proteggere le carte amiche da 3 attacchi.

All'inizio del Round 3 io rimango con sole due carte: Flesh Golem e Manticore mentre il mio avversario ha ancora 4 carte in gioco.

Il mio avversario è in vantaggio sia dal punto di vista dei punti di attacco (8 contro 7) e sia dal punto di vista del totale dei punti armatura + punti vita (20 contro 17).
All'inizio del Round 5 la situazione è ribaltata ed è in mio favore grazie all'abilità Heal del mio Flesh Golem e all'abilità Thorns di Manticore che sottrae 4 punti ad ogni round alla carta nemica in seconda posizione.

La battaglia finisce al primo turno del Round 6 con una mia vittoria.


Considerazioni su Enchanted Defender
Enchanted Defender è una carta economica ma per le sue caratteristiche è utile solo in battaglie che hanno precise regole di combattimento. Io la uso raramente perchè ho carte migliori da schierare in battaglia ma dato il suo costo basso può essere utile in particolare ai nuovi giocatori che hanno una collezione di carte di partenza molto piccola.
Secondo il mio punto di vista l'utilità in battaglia della carta Enchanted Defender aumenta quando le regole di battaglia sono:
- Super Sneak
- Lost Magic
- Melee Mayem
- Equalizer
- Back to Basics
Con questo post partecipo al contest settimanale di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle".
Se sei un giocatore di Splinterlands ti consiglio vivamente di partecipare anche tu.
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