

FIRE SPITTER: Market, Battle Strategy and Considerations
Hello Hivers and Splinterlands players, the protagonist card of this post is the Fire Spitter card, which is also the protagonist of this week's Splinterlands "Share Your Battle" contest.
Topics
- Card: Fire Spitter
- Description, Stats and Abilities.
- Market Prices, Levels.
- Level Considerations
- My battle with Fire Spitter
- My battle formation.
- Battle Considerations
- Final Considerations about the Fire Spitter card
Card: Fire Spitter

It is an Epic card and is a card of the element Dragon.
The Fire Spitter - Regular Version of level 1 has the following stats:
- It has a mana cost of 4 points.
- It has 2 ranged attack points
- Has 4 life points and has no armor points.
- Has a slightly above average speed (4).
- Has an ability: Flying.

Thanks to the Flying ability, the Fire Spitter card has a higher chance of avoiding a melee or ranged attack when that attack comes from cards that don't have the same ability.
Fire Spitter - Gold Version starts at level 3 and has the following stats:
- It has a mana cost of 4 points.
- Has a 3 point ranged attack
- Has 5 life points and has no armor points.
- Has a slightly above average speed** (4)
- Has an ability: Flying.
When Fire Spitter reaches level 6 (maximum level) it gains its second and final ability: Dodge.

The Dodge ability allows Fire Spitter to further increase the chance of avoiding melee attacks and ranged attacks.
Market Prices, Levels and Valuations
Each card in the Splinterland game is present in two versions: Regular and Gold. Some cards also belong to two different collections: Alpha and Beta. Fire Spitter is present in only one collection (Reward), so there are a total of 2 Fire Spitter cards that differ in:
- cost (the Gold version costs much more than the regular version)
- starting level (the gold version starts at level 3)
- number of cards needed to increase the level
- number of cards in circulation.




Considerations on levels
Level 3 (Regular Version)
Level 3 is the level that, in my opinion, has the best benefit/price ratio! When Fire Spitter reaches level 3
- Increases life points by one unit (4->5) compared to level 1
- Increases its ranged attack by one point (2->3).
To reach level 3 you need:
- 6 cards to combine for the Regular version and the best price on the market is 2.99 $ (0.50$ per card).

The gold version already starts at level 3 but the price is much higher than the regular version and I don't recommend it to new players who have few cards in their collection because especially at the beginning it is important to have as many useful battle cards in your collection as possible in order to grow faster. It's better to buy 5 useful cards for 3$ instead of one golden one which costs 16$.
A battle of mine with Fire Spitterr

If you want to see the battle, you can do so from this link: https://splinterlands.com?p=battle&id=c1ad6d4c345a51778333afe4515cea20957768dd&ref=libertycrypto27

- Close Range: All cards with a range attack can also attack from the first position.
- Equalizer: Cards in battle gain the life points of the card (friend or foe) with the most life points.
- Mana Cap: 20.
- Useable Summoners: Only Death Element Summoners and Dragon Element Summoners can be used.
My Battle Formation

First position: For the first position I chose to deploy Haunted Spirit (level 5).

Haunted Spirit (level 5) is one of the death element cards I use the most when mana is low like in the battle of this post because it has great combat stats and only costs 5 mana points. It plays well in first position because it has a good number of life points (9 life points) and has the Heal ability that allows it to restore two life points each round of the battle. My Haunted Spirit also has a second ability: Magic Reflect which is very useful when your opponent fields cards with magic attacks. In the battle of this post, the latter ability isn't useful because my opponent doesn't have magic cards. Combined with the Daria Dragonscale Summoner, Hauted Spirit's attack is increased by one.
Second position: In second position I have Furious Chicken (Gold - level 3).

Furious Chicken is always a useful card to deploy as protection for important cards and in fact its function is to protect Fiendish Harpy (level 4) from enemy card attacks and deploying Furious Chicken in second position is particularly useful when your opponent is deploying cards with Blast ability but this is not the case in this battle.
Third position: In third position I put the card Fiendish Harpy (level 4).

Very useful card that I often use when I'm low on mana. Its usefulness increases when the battle rule is Equalizer because it loses one of its weak points: 3 life points. In fact, in battle it gains 8 life points and becomes a harder card to eliminate. It has two very good abilities: Flying and Opportunity.
Fourth position: In fourth position I deployed Tortisian Chief (level 4).

Tortisian Chief (level 4) is a very useful card especially when the battle requires using summoners of the element of death because there is only one card of the element of death that has the Tank Heal ability (Corrupted Pegasus - level 3). Thanks to Tortisian Chief's Tank Heal ability, the Haunted Spirit card has a much better chance of not being eliminated because it will have a total of 4 points restored each round. It also has a very good magic attack: 2 points of attack.
Fifth position: In fifth position I chose to field Fire Spitter (level 3).

It's a good card to play in the last position because it has a good speed (4 points) which in combination with the Flying ability guarantees good chances to avoid one or more attacks. It has a good ranged attack (3 points), a good number of life points (5 points) and has a very low mana cost considering its battle stats: it costs only 4 mana points.
As Summoner I chose Daria Dragonscale (level 4).

Thanks to Daria Dragonscale's ability, my melee attack cards increase attack points by one unit.
Battle Considerations
in this battle I start with a relative advantage in total attack points while my opponent starts the battle with a relative advantage in total life points + armour points:
- my opponent has a lower total attack points than me (11 vs 7).
- I have a total of life + armour points equal to 40 points while my opponent has a total of life + armour points of 45 points.
During Round 1 my opponent loses the card in first position: Haunted Spirit. I, on the other hand, am left with all my starting cards still in play. At the start of Round 2, I have increased my attack point advantage and my opponent has only one point more life total.

During Round 2 my opponent loses his second card and at the start of Round 3 he is left with only three cards and only three total attack points.

By now my lead is big and the battle ends on the sixth turn of Round 4.

This battle shows:
- the importance of upgrading your cards: my opponent has all level 1 cards while the lowest level of my cards is level 3.
- the importance of starting with a higher total of attack points than your opponent
- the usefulness of having at least one card with the Tank Heal ability that allows the card in first position to become more difficult to eliminate.
Is Fire Spitter a good buy?
For the above reasons and given the current price on the market I recommend Fire Spitter especially to new players who have few cards in their card collection because Fire Spitter is a card that can be used very often and plays well in last position.
In my opinion, the combat rules favorable to using the Fire Spitter card in battle are mainly:
- Eartquake: Fire Spitter has the Flying ability that makes it immune to the negative effects of the earthquake.
- Close Range: Fire Spitter can also attack from the first position.
- Lost Legendaries: Without the ability to field legendary cards, epic cards gain value and become a more viable choice.
- Aim true: Fire Spitter's attack cannot be avoided.
- Little League: Without the ability to play cards that cost more than 4 mana, Fire Spitter becomes a very good choice.
With this post I am participating in the weekly Splinterlands contest called "Share Your Battle".
If you're a Splinterlands player, I highly recommend that you participate as well.
Not a Splinterlands player?


Any game that allows you to buy cards and tokens is never just a game, it is also an investment. I am not a financial advisor and my advice is not financial advice, it is just my personal opinion based on my experience.
If you decide to invest in the Splinterlands game you do so at your own choice and risk.
HIVE ON and Splinterlands ON!



FIRE SPITTER: Mercato, Strategia di Battaglia e Considerazioni
Ciao Hivers e giocatori di Splinterlands, la carta protagonista di questo post è la carta Fire Spitter che è anche la protagonista del contest "Share Your Battle" di Splinterlands di questa settimana.
Argomenti
- Carta: Fire Spitter
- Descrizione, Statistiche e Abilità.
- Mercato, Livelli e Valutazioni
- Considerazioni sui livelli
- Una mia battaglia con Fire Spitter
- La mia formazione di battaglia.
- Considerazioni sulla battaglia
- Considerazioni Finali su Fire Spitter
Carta: Fire Spitter

E' una carta Epica ed è una carta dell'elemento Dragone.
Fire Spitter - Regular Version di livello 1 ha le seguenti statistiche:
- Ha un costo in mana di 4 punti
- Ha 2 punti di attacco dalla distanza
- Ha 4 punti vita e non ha punti armatura.
- Ha una velocità di poco superiore alla media (4)
- Ha un'abilità: Flying.

Grazie all'abilità Flying la carta Fire Spitter ha una maggiore probabilità di evitare un attacco da mischia o un attacco dalla distanza quando questo attacco proviene da carte che non hanno la sua stessa abilità.
Fire Spitter - Gold Version parte dal livello 3 ed ha le seguenti statistiche:
- Ha un costo in mana di 4 punti
- Ha 3 punti di attacco dalla distanza
- Ha 5 punti vita e non ha punti armatura.
- Ha una velocità di poco superiore alla media (4)
- Ha un'abilità: Flying.
Quando Fire Spitter raggiunge il livello 6 (massimo livello) acquisisce la sua seconda e ultima abilità: Dodge.

L'abilità Dodge permette a Fire Spitter di aumentare ulteriormente la probabilità di evitare attacchi da mischia e attacchi dalla distanza.
Mercato, Livelli e Valutazioni
Ogni carta nel gioco di Splinterland è presente in due versioni: Regular e Gold. Alcune carte appartengono anche a due collezioni diverse: Alpha e Beta. Fire Spitter è presente in un unica collezione (Reward) e quindi ci sono in totale 2 carte Fire Spitter che si differenziano per:
- costo (la versione Gold costa molto di più)
- livello di partenza (la versione gold parte dal livello 3)
- numero di carte necessarie per aumentare il livello
- numero di carte in circolazione.




Considerazioni sui livelli
Livello 3 (Regular Version)
Il livello 3 è il livello che, secondo me, ha il miglior rapporto benefici / prezzo! Quando Fire Spitter raggiunge il livello 3:
- aumenta i punti vita di un'unità (4->5) rispetto al livello 1
- incrementa il suo attacco dalla distanza di un punto (2->3).
Per raggiungere il terzo livello sono necessarie:
- 6 carte da combinare per la versione Regular e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 2,99 $ (0,50$ per carta).

La versione gold parte già dal livello 3 ma il prezzo è molto più alto e sconsiglio l'acquisto ai nuovi giocatori che hanno poche carte nella propria collezione perchè sopratutto all'inizio è importante avere il maggior numero di carte utili in battaglia nella propria collezione per poter crescere iù velocemente. Meglio acquistare 5 carte utili al costo di 3$ al posto di una dorata che costa 16$.
Una mia battaglia con Fire Spitterr

Se vuoi vedere la battaglia puoi farlo da questo link: https://splinterlands.com?p=battle&id=c1ad6d4c345a51778333afe4515cea20957768dd&ref=libertycrypto27

- Close Range: Tutte le carte con attacco dalla distanza possono attaccare anche dalla prima posizione.
- Equalizer: le carte in battaglia acquisiscono i punti vita della carta (amica o nemica) con il maggior numero di punti vita.
- Mana Cap: 20.
- Evocatori utilizzabili: Possono essere utilizzati solo gli evocatori dell'elemento Morte e gli evocatori dell'elemento Dragone.
La mia formazione di battaglia

Prima posizione: Per la prima posizione ho scelto di schierare Haunted Spirit (livello 5).

Haunted Spirit (livello 5) è una delle carte dell'elemento morte che uso di più quando i mana a disposizione sono pochi come nella battaglia di questo post perchè ha ottime statistiche di combattimento e costa solo 5 punti di mana. Gioca bene in prima posizione perchè ha un buon numero di punti vita (9 punti vita) e ha l'abilità Heal che le permette di ripristinare due punti vita ad ogni round della battaglia. Il mio Haunted Spirit ha anche una seconda abilità: Magic Reflect che è molto utile quando l'avversario schiera carte con attacco magico. Nella battaglia di questo post quest'ultima abilità non è utile perchè il mio avversario non schiera carte con attacco magico. Grazie all'uso combinato con l'evocatore Daria Dragonscale l'attacco di Hauted Spirit aumenta di un'unità.
Seconda posizione: in seconda posizione ho schierato Furious Chicken (Gold - livello 3).

Furious Chicken è una carta sempre utile da schierare come protezione per le carte più importanti e infatti la sua funzione è di proteggere Fiendish Harpy (livello 4) dagli attacchi di carte avversarie e schierare Furious Chicken in seconda posizione è particolarmente utile quando l'avversario schiera carte con l'abilità Blast ma non è il caso di questa battaglia.
Terza posizione: In terza posizione ho schierato la carta Fiendish Harpy (livello 4).

Carta molto utile che uso spesso quando i mana a disposizione sono pochi. La sua utilità aumenta quando la regola di battaglia è Equalizer perchè perde uno dei suoi punti deboli: 3 punti vita. Infatti nella battaglia acquisisce 8 punti vita e diventa una carta più difficile da eliminare. Ha due ottime abilità: Flying e Opportunity.
Quarta posizione: In quarta posizione ho schierato Tortisian Chief (livello 4)

Tortisian Chief (livello 4) è una carta molto utile in particolare quando la battaglia richiede di utilizzare evocatori dell'elemento morte perchè c'è solo una carta dell'elemento morte che ha l'abilità Tank Heal (Corrupted Pegasus - livello 3). Grazie all'abilità Tank Heal di Tortisian Chief Haunted Spirit ha molte più possibilità di non essere eliminata perchè avròà in totale 4 punti ripristinati per ogni round di gioco. Ha anche un ottimo attacco magico: 2 punti di attacco.
Quinta posizione: In quinta posizione ho scelto di schierare Fire Spitter (livello 3).

E' un'ottima carta da schierare in ultima posizione perchè ha una velocità buona (4 punti) che in combinazione con l'abilità Flying garantisce buone possibilità di evitare uno o più attacchi. Ha un buon attacco dalla distanza (3 punti), un giusto numero di punti vita (5 punti) e ha un costo in mana molto basso considerate le sue statistiche di battaglia: costa solo 4 punti di mana.
Come evocatore ho scelto Daria Dragonscale (livello 4).

Grazie all'abilità di Daria Dragonscale le mie carte con attacco da mischia aumentano i punti di attacco di un'unità.
Considerazioni sulla Battaglia
La battaglia parte con un sostanziale equilibrio iniziale. Infatti in questa battaglia io inizio con un vantaggio relativo al totale dei punti di attacco mentre il mio avversario inizia la battaglia con un vantaggio relativo al totale dei punti vita + punti armatura:
- il mio avversario ha un totale di punti di attacco inferiore al mio (11 vs 7).
- io ho un totale di punti vita + punti armatura uguale a 40 punti mentre il mio avversario ha un totale di punti vita + punti armatura di 45 punti.
Durante il Round 1 il mio avversario perde la carta in prima posizione: Haunted Spirit. Io invece rimango con tutte le carte iniziali ancora in gioco. All'inizio del Round 2 ho icrementato il mio vantaggio relativo ai punti di attacco e il mio avversario ha un totale di punti vita maggiore solo di un punto.

Durante il Round 2 il mio avversario perde la sua seconda carta e all'inizio del Round 3 rimane con solo tre carte e solo tre punti di attacco totali.

Ormai il mio vantaggio è grande e la battaglia termina al sesto turno del Round 4.

Questa battaglia mostra:
- l'importanza di potenziare le proprie carte: il mio avversario ha tutte carte di livello 1 mentre il livello minore delle mie carte è il terzo.
- l'importanza di partire con un totale di punti di attacco superiore al proprio avversario
- l'utilità di avere almeno una carta con l'abilità Tank Heal che permette alla carta in prima posizione di diventare più difficile da eliminare.
Considerazioni Finali su Fire Spitter
Fire Spitter è una carta decisamente utile perchè costa poco sia in termini economici che in termini di mana. Già a partire dal livello 1 Fire Spitter ha buone statistiche di combattimento: 2 punti di attacco dalla distanza e 4 punti di velocità. Molto utile soprattutto quando la regola di battaglia è Little League: solo le carte che hanno un costo in termini di mana uguale o inferiore a 4 punti possono essere schierate in battaglia.
Fire Spitter è un buon acquisto?
Per i motivi sopra esposti e considerato il prezzo attuale sul mercato consiglio l'acquisto di Fire Spitter in particolare ai nuovi giocatori che hanno poche carte nella propria collezione di carte perchè Fire Spitter è una carta che può essere utilizzata molto spesso e gioca bene in ultima posizione.
Secondo il mio punto di vista le regole di combattimento favorevoli all'utilizzo in battaglia della carta Fire Spitter sono principalmente:
- Eartquake: Fire Spitter ha l'abilità Flying che la rende immune dagli effetti negativi del terremoto.
- Close Range: Fire Spitter può attaccare anche dalla prima posizione.
- Lost Leggendaries: senza la possibilità di schierare le carte leggendarie le carte epiche acquistano valore e diventano una valida scelta.
- Aim true: l'attacco di Fire Spitter non può essere evitato.
- Little League: senza la possibilità di schierare le carte che costano più di 4 mana Fire Spitter diventa decisamente un'ottima scelta.
Con questo post partecipo al contest settimanale di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle".
Se sei un giocatore di Splinterlands ti consiglio vivamente di partecipare anche tu.
Non sei un giocatore di Splinterlands?


Ogni gioco che prevede l'acquisto di carte e di token non è mai un semplice gioco ma è anche un investimento. Io non sono un consulente finanziario e il mio non è un consiglio finanziario ma è solo la mia personale opinione frutto della mia esperienza.
Se decidi di investire nel gioco di Splinterlands lo fai a tua scelta e a tuo rischio.

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