

FURIOUS CHICKEN: Market, Battle Strategy and Considerations
Hello Hivers and Splinterlands players, the protagonist of this post is the Furious Chicken card, which is the only card in the beautiful game of Splinterlands that has a mana cost of 0 and is therefore also one of the most used cards. Furious Chicken is also the protagonist of this week's Splinterlands contest entitled "Share Your Battle".
Topics
- Card: Furious Chicken
- Description, Stats and Abilities.
- Market, Levels and Valuations
- Level Considerations
- My battle with Furious Chicken.
- My battle formation.
- Battle Considerations
- Final Considerations on Furious Chicken
Card: Furious Chicken

It is a Rare card and is a card of the element Neutral.
Furious Chicken of level 1 has the following statistics:
- It has a zero mana cost (0).
- It has no attack points
- Has 1 life point and no armor points.
- It has a very low speed (1).
- Furious Chicken at level 1 has no abilities.
When it reaches level 5 it acquires its only ability: Enrage.

The Enrage ability allows Furious Chicken to increase its attack points and speed points when it is attacked. This ability, due to Furious Chicken's only life point, can only be used when Furious Chicken gains armor points or additional life points due to specific battle rules (Armored Up and Equalizer) or when it gains armor points due to friendly card abilities.
Market, Levels and Rating




Level considerations
Level 3
Level 3 is the level that, in my opinion, has the best benefit/price ratio! When Furious Chicken reaches level 3, he gains the ability to attack and is awarded one melee attack point (0->1).
To reach level 3 you need:
-
5 cards to combine for the Regular version and the best price on the market is $2.25.
-
The Gold version already starts at level 3, so you only need one card, but the price is very high (40$).
A battle of mine with Furious Chicken


- Aim True: Melee attack cards and ranged attack cards always hit their target.
- Earthquake: Cards that do not have the Flyng ability lose two life at the beginning of each round of battle.
- Mana Cap**: 21.
- Useable Summoners: Only summoners of the elements can be used: Water, Life, Fire and Death.
My Battle Formation

First position: I put Sea Monster (level 6) in first position because when the battle rule is Earthquake I prefer to choose cards that have the Flyng ability or cards that have the Heal ability. Sea Monster is able to heal itself by restoring two life points each round of play, so it's able to withstand the effects of the earthquake more than other cards. My level 6 Sea Monster also has another great Thorns ability that allows Sea Monster to counterattack when hit by a melee card.
Second position: In second position I fielded Albatross (level 1). A card that costs only 1 mana point that I almost never use, but in this battle I had one mana point left and I preferred Albatross to Creeping Ooze because it has the Flying ability that makes it immune to the effects of the earthquake. Its function is solely to protect cards in later positions from attacks by opposing cards with the Reach ability. Albatross becomes a very useful card when it reaches level 6 (= combination of 100 level 1 cards) and gains the Tank Heal ability.
Third position: In third position I put the card Ruler of the Seas (level 3). It's one of my favourite cards and its Blast ability allows me to attack at least two cards each round with one attack. It also has two other excellent abilities that allow it to increase its own speed and that of its friends by one unit, and it can decrease the magic attack of its opponents by one unit.
Fourth position: In fourth position I have Crustacean King (level 6). Crustacean King is a very useful card that I use a lot. It only costs 3 mana and thanks to its Tank Heal ability it can restore the life points of the card in first position every round. It also has the Protect ability which is particularly useful when the combat rule is Earthquake because it adds two armor points to itself and all friendly cards and actually guarantees survival to at least one effect of the earthquake.
Fifth position: In last position I put the star of this week's Splinterland contest: Furious Chicken - Gold (Level 3). Furious Chicken is a useful card because it only costs 0 mana points and is an expendable card. Its main use is to protect friendly cards from attack. That's why it is used in the most attacked positions: first and last.
As summoner I chose Alric Stormbringher (level 5) that thanks to his ability allows me to increase of one point the attack of my cards with magic attack and in the case of the battle of this post Ruler of the Seas acquires a magic attack of 4 points that is then reduced to 3 due to the ability of the summoner of my opponent that has an effect exactly opposite to the ability of Alric Stormbringher as it decreases the magic attack of the opponent cards.
Battle Considerations
In this battle I start with a slight statistical advantage over my opponent:
- my opponent has a lower total life + armour points than my battle formation (30 vs 24)
- I have a slightly higher total of attack points than my opponent's battle formation (10 vs 9).
From a strategic point of view my opponent fields 3 out of 6 cards with the Flying ability and effectively halves the effect of the Earthquake combat rule. I instead decide to go for cards with the ability to heal or cure.
During Round 1 I lose Furious Chicken as expected, which does its job and prevents Crustacean King from being attacked.
My opponent loses the card in first position, Serpent of Eld, and also loses Albatross.
At the start of Round 2 I have a double advantage relative to total attack points (9 vs 4) and total life + armour points (23 vs 12)
The battle lasts very little time and ends on the twelfth turn of Round 2 with a victory of my own.


Final considerations on Furious Chicken
Furious Chicken is a very useful card because it has a mana cost of 0, so it can be deployed practically anytime and whenever there is an open spot in the battle formation. Its use and the choice of its position depend a lot on the combat rules of the battle. For example, when the battle rule is equalizer Furious Chicken can be deployed in either last or first position. The most commonly used position is last. Furious Chicken is a very useful and widely used card in battles and for this reason it is important to have in your card collection one level 1 card (no attack) and one card at least level 3 with 1 melee attack point. That way when the combat rule excludes cards with melee attacks in a battle, you can always have a Furious Chicken with no attack points to deploy in battle.
According to my point of view the battle rules that are favourable to the use of the Furious Chicken card in battle are mainly:
- Equalizer
- Armored Up
- Super Sneak
- Reversed Speed
With this post I am taking part in the weekly Splinterlands contest entitled "Share Your Battle".
If you're a Splinterlands player, I highly recommend that you participate as well.
I hope you liked my post and thank you for reading.
Not a Splinterlands player?


HIVE ON and Splinterlands ON!



FURIOUS CHICKEN: Mercato, Strategia di Battaglia e Considerazioni
Ciao Hivers e giocatori di Splinterlands, la protagonista di questo post è la carta Furious Chicken che è l'unica carta del bel gioco di Splinterlands che ha un costo in mana uguale a 0 e per questo motivo è anche una delle carte più utilizzate. Furious Chicken è anche la protagonista del contest di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle" di questa settimana.
Argomenti
- Carta: Furious Chicken
- Descrizione, Statistiche e Abilità.
- Mercato, Livelli e Valutazioni
- Considerazioni sui livelli
- Una mia battaglia con Furious Chicken
- La mia formazione di battaglia.
- Considerazioni sulla battaglia
- Considerazioni Finali su Furious Chicken
Carta: Furious Chicken

E' una carta Rara ed è una carta dell'elemento Neutrale.
Furious Chicken di livello 1 ha le seguenti statistiche:
- Ha un costo in mana nullo (0)
- Non ha punti di attacco
- Ha 1 punto vita e non ha punti armatura.
- Ha una velocità molto bassa (1)
- Furious Chicken di livello 1 non ha abilità.
Quando raggiunge il livello 5 acquisisce la sua unica abilità: Enrage.

L'abilità Enrage consente a Furious Chicken di aumentare i punti di attacco e i punti velocità quando subisce un attacco. Quest'abilità, a causa dell'unico punto vita di Furious Chicken, può essere sfruttata solo quando Furious Chicken acquisisce dei punti armatura o dei punti vita aggiuntivi grazie a precise regole di battaglia (Armored Up e Equalizer) o quando aquisisce dei punti armatura per effetto delle abilità di carte amiche.
Mercato, Livelli e Valutazioni




Considerazioni sui livelli
Livello 3
Il livello 3 è il livello che, secondo me, ha il miglior rapporto benefici / prezzo! Quando Furious Chicken raggiunge il livello 3 acquisisce la capacità di attaccare e ottiene un punto attacco da mischia (0->1)
Per raggiungere il terzo livello sono necessarie:
-
5 carte da combinare per la versione Regular e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 2,25 $.
-
La versione Gold invece parte già dal livello 3 e quindi è sufficiente una carta ma il prezzo è davvero molto alto (40$)
Una mia battaglia con Furious Chicken


- Aim True: L'attacco delle carte con attacco da mischia e l'attacco delle carte con attacco dalla distanza colpirà sempre il suo bersaglio.
- Earthquake: Le carte che non hanno l'abilità Flyng perdono due punti vita all'inizio di ogni round della battaglia
- Mana Cap: 21.
- Evocatori utilizzabili: Possono essere utilizzati solo gli evocatori degli elementi: Acqua, Vita, Fuoco e Morte.
La mia formazione di battaglia

Prima posizione: Ho schierato Sea Monster (livello 6) in prima posizione perchè quando la regola di battaglia è Earthquake preferisco scegliere carte che hanno l'abilità Flyng o carte che hanno l'abilità Heal. Sea Monster è in grado di curarsi ripristinando due punti vita ad ogni round di gioco e quindi è in grado di resistere di più agli effetti del terremoto rispetto ad altre carte. Il mio Sea Monster di livello 6 ha anche un'altra ottima abilità Thorns che permette a Sea Monster di contrattaccare quando viene colpita da una carta con attacco da mischia.
Seconda posizione: in seconda posizione ho schierato Albatross (livello 1). Una carta che costa solo 1 punto di Mana che non uso quasi mai ma in questa battaglia mi rimaneva un punto mana a disposizione e ho preferito Albatross a Creeping Ooze perchè ha l'abilità Flying che la rende immune dagli effetti del terremoto. La sua funzione è esclusivamente quella di proteggere le carte nelle posizioni successive dagli attacchi di carte avversarie con l'abilità Reach. Albatross diventa invece una carta molto utile quando raggiunge il livello 6 (= combinazione di 100 carte di livello 1) e acquisisce l'abilità Tank Heal.
Terza posizione: In terza posizione ho schierato la carta Ruler of the Seas (livello 3). E' una delle mie carte preferite e la sua abilità Blast mi permette di attaccare almeno due carte ad ogni round di gioco e con un solo attacco. Ha inoltre altre due ottime abilità che permettono di aumentare la velocità sua e delle carte amiche di una unità ed è in grado di decrementare di un'unità l'attacco magico delle carte avversarie.
Quarta posizione: In quarta posizione ho schierato Crustacean King (livello 6) Crustacean King è una carta molto utile e che utilizzo molto. Costa solo 3 mana e grazie all'abilità Tank Heal è in grado di ripristinare i punti vita della carta in prima posizione ad ogni round di gioco. Ha inoltre l'abilità Protect che è particolarmente utile proprio quando la regola di combattimento è Earthquake perchè aggiunge due punti armatura a se stessa e a tutte le carte amiche e di fatto garantisce la sopravvivenza ad almeno un effetto del terremoto.
Quinta posizione: In ultima posizione ho schierato la protagonista del contest di Splinterland di questa settimana: Furious Chicken - Gold (Livello 3). Furious Chicken è una carta utile perchè costa solo 0 punti di mana ed è una carta sacrificabile. Il suo principale utilizzo è di proteggere da un attacco le carte amiche. Per questo motivo viene utilizzata nelle posizioni generalmente più attaccate: la prima e l'ultima.
Come evocacatore ho scelto Alric Stormbringher (livello 5) che grazie alla sua abilità mi permette di incrementare di un punto l'attacco delle mie carte con attacco magico e nel caso della battaglia di questo mio post Ruler of the Seas acquisisce un attacco magico di ben 4 punti che viene poi ridotto a 3 per effetto dell'abilità dell'evocatore del mio avversario che ha un effetto esattamente opposto all'abilità di Alric Stormbringher in quanto diminuisce l'attacco magico delle carte avversarie.
Considerazioni sulla Battaglia
In questa battaglia parto con un leggero vantaggio statistico rispetto al mio avversario:
- il mio avversario ha un totale di punti vita + punti armatura inferiore rispetto alla mia formazione di battaglia (30 vs 24)
- io ho un totale di punti di attacco leggermente superiore alla formazione di battaglia del mio avversario (10 vs 9).
Dal punto di vista strategico il mio avversario schiera 3 carte su 6 con l'abilità Flying e dimezzare di fatto l'effetto della regola di combattimento Earthquake. Io invece decido di puntare sulle carte con la capacità di curarsi o di curare.
Durante il Round 1 io perdo come preventivato Furious Chicken che svolge in pieno il suo ruolo ed evita a Crustacean King di subire un attacco.
Il mio avversario perde la carta in prima posizione, Serpent of Eld, e perde anche Albatross.
All'inizio del Round 2 ho un doppio vantaggio relativo al totale dei punti di attacco (9 vs 4) e al totale dei punti vita + punti armatura (23 vs 12)
La battaglia dura davvero poco tempo e termina al dodicesimo turno del Round 2 con una mia vittoria.


Considerazioni Finali su Furious Chicken
Furious Chicken è una carta molto utile perchè ha un costo in mana uguale a 0 e quindi può essere schierata praticamente sempre ed ogni volta che c'è un posto libero nella formazione di battaglia . Il suo utilizzo e la scelta della sua posizione dipendono molto dalle regole di combattimento della battaglia. Ad esempio quando la regola di battaglia è equalizer Furious Chicken può essere schierato sia in ultima che in prima posizione. La posizione in genere più utilizzata è l'ultima. Furious Chicken è una carta molto utile e molto utilizzata nelle battaglie e per questo motivo è importante avere nella propria collezione di carte una carta di livello 1 (priva di attacco) e una carta almeno di livello 3 con 1 punto di attacco da mischia. In questo modo quando in una battaglia la regola di combattimento esclude le carte con attacco da mischia potremo sempre avere un Furious Chicken privo di punti d'attacco da schierare in battaglia.
Secondo il mio punto di vista le regole di battaglia favorevoli all'utilizzo in battaglia della carta Furious Chicken sono principalmente:
- Equalizer
- Armored Up
- Super Sneak
- Reversed Speed
Con questo post partecipo al contest settimanale di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle".
Se sei un giocatore di Splinterlands ti consiglio vivamente di partecipare anche tu.
Spero che il mio post ti sia piaciuto e ti ringrazio per la lettura.
Non sei un giocatore di Splinterlands?



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