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Cards without attack
Hello friends,
the subject of this post are the cards that have no attack.
There is a very famous saying that says:
The best defense is attack!
Maybe this saying is true in some sports but if you are a Splinterlands player you know that this is not always the case.
In fact, in some battles, deploying one or more cards without attack can mean winning a battle.
Considering all the editions (Alpha, Beta, Promo, Reward and Untamed) there are 10 monsters that have no attack points:
Two cards have been printed in double editions: Alpha and Beta (Angel Of Light and Swamp Thing).
Lord Ariantus
The card with the highest unit cost among the cards without attack is Lord Ariantus.

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Lord Ariantus is a card from the Reward collection, is a Legendary card and is a Neutral card.
The peculiarity of a neutral card is that it can be summoned by any summoner.
- Lord Ariantus has an average mana cost (5)
- Has 6 life and has no armor points.
- Has a low speed (1)
- Has two abilities: Shield and Void

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##
Cost, Levels and Evaluations
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Lord Ariantus is not an economic card.
Its unit cost is **9.99 $**
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In the following image you can see the most interesting levels to which you can bring **Lord Ariantus** and the relative cost based on market prices:
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- **Level 2**: Increases its **life points** (**6 -> 8**) and acquires a third ability: **Magic Reflect**.

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- Level 3: Acquires a fourth ability: Thorne.

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- **Level 4**: Increases its **life points** (**8 -> 9**).
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The most interesting level and offering the **best cost / benefit ratio** is **level 3**.
In my opinion it is not worth spending almost $ 50 for level 4 and getting just one more life.
Lord Ariantus is a really good card and there aren't many cards in circulation.

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It is not a card that I intend to buy immediately but it is certainly in my future purchase plans.
Cards that have no attack in my collection
In the following image you can see the cards without attack of my collection and the relative levels.
The card I use most
The most attackless card I use is **Gelatinous Cube (Level 6)**.
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Level 6 Gelatinous Cube is a truly exceptional card.
Depending on the circumstances and the battle rules, it can be used in different positions.
It has two abilities:
- **Scavenger**:
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Thanks to this ability Gelatinuous Cube increases its life by one unit each time a card (both opponent and friend) is eliminated.
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- **Heal**
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Thanks to this ability Gelatinuous Cube is able to restore a part of his life points at each round.
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A really strong and difficult card to eliminate. Very useful when there are many mana available. If deployed together with cards with the ability **Tank Heal** it becomes an almost impassable wall.
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The attackless card I chose to use in the shared battle in this post is **Gelatinous Cube (Level 6)**.
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A battle of mine with Gelatinous Cube
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If you want to see the battle you can do it from this link: https://steemmonsters.com?p=battle&id=undefined&ref=libertycrypto27
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In the battle of this post I had the following conditions to respect:
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According to the **Reverse Speed** battle rule:
- The speed of the cards in battle is reversed.
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Initial Statistics
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Let's take a look at the initial battle statistics.
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Looking at the initial battle statistics, my opponent is slightly ahead.
- He has one more attack point than me.
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- If we consider the sum total of the life points plus the armor points, my opponent has three points more than me.
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The battle formation
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As you well know, the maximum number of deployable cards is 7 (1 summoner + 6 monsters).
I chose to deploy (in order of position):
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**Furious Chicken - Gelatinous Cube - Spirit Miner - Ruler of the Seas - Crustacean King - Water Elemental**
**Alric Stormbringher (Evocatore)**
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First position
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In first position I deployed **Furious Chicken (Level 3)**.
Splinterlands' most famous chicken :)
It is a card that I almost always deploy in last position.
In this case I chose to put it in first position for two reasons:
- **has a speed equal to 1**
Thanks to the Reverse Speed battle rule, its speed becomes the highest and even if it has only one life point, it has a high probability of avoiding one or more attacks.
- When eliminated **will increase the Gelatinous Cube's health points by one unit**.
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Second position
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In second position I put **Gelatinous Cube (Level 6)**
A card that I like very much.
I chose the second position because when Furious Chicken is eliminated my opponent will find a wall to break down.
When the battle rule is Reverse Speed, the weak point of Gelatinous Cube (low speed) becomes an advantage.
Together with Crustacean King he recovers and increases its life points very quickly
Third position

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I put **Spirit Miner (Level 1)** in third position.
Spirit Miner is a very good card. Together with Alric Stormbringher, it purchases a 3 point magic attack. It has a good number of life points. It also has a good chance of avoiding attacks thanks to the **Dodge** ability.
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Fourth position
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In fourth position I deployed **Ruler of the Seas (Level 1)**.
Ruler Of Seas is the card with the Blast ability that I use the most.
A really strong card already starting from level 1.
In combination with Alric Stormbringher increases its attack by one unit (2 -> 3).
Thanks to the ability **Blast** it is able to subtract 5 life points every time it attacks.
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Fifth position
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In fifth position I deployed **Crustacean King (Level 3)**.
This is a card that I use a lot. The ability to heal the monster in first position is a very useful ability. In the battle of this post it has the important task of increasing the defensive power of Gelatinous Cube.
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#### Sixth position
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In sixth and final position I deployed **Water Elemental (Level 3)**.
The Reverse Speed battle rule penalizes Water Elemental because its high speed becomes a disadvantage but the healing ability makes Water Elemental a good choice as a card to deploy in the last position.
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#### Summoner
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The summoner I chose is **Alric Stormbringher Level 5**.
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It is one of my favorites. I powered up Alric Stormbringher a few days ago (level 4 -> level 5).
Thanks to its ability all my cards with magic attack get one more attack point.
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Considerations
**Why did I win the battle?**
Although I started with a slight initial disadvantage I won the battle.
I won the battle because I deployed cards according to the Reverse Speed battle rule.
The importance of combat rules
Battle rules are very important and not taking them into account often means losing the battle.
My opponent paid no attention to the Reverse Speed rule and used the Pyre summoner which has the ability to increase the speed of the cards he summoned by one unit.
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The average speed of my cards is significantly lower than that of my opponent:
My average speed: **2.33 (14/6)**
My opponent's average speed: **3.6 (18/5)**
Furious Chicken (speed = 1) manages to avoid two attacks in the first game round.
My opponent's first position card misses the first attack and is eliminated from play without having successfully concluded a single attack.
ROUND 2
At the beginning of round 2 the difference between the total (life points + armor points) between me and my opponent passes sharply in my favor.
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In just one game round my opponent goes from a +3 advantage to a -10 disadvantage (life points)
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At this point the outcome of the battle is obvious.
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Conclusion
The cards without attack are very varied: they have different statistics and different abilities.
Using one card instead of another depends on several factors but in particular on the rules of the battle.
Cards are important but battle rules and the use of your card abilities in relation to battle rules are even more important.
For example, when the battle rule is Earthquake all cards in play that do not have the Flying ability lose two life at the end of each round.
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In this circumstance it may be useful to deploy a card like Truthspeaker which, by giving a bonus of +2 armor points to all cards in play, allows all cards to survive an extra earthquake round.
When the battle rule is Super Sneak all melee attack cards can attack from any position and will always attack the card that is in last position.
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In this case it may be useful to deploy Gelatinous Cube or Lord Arianthus in last position because the highest number of attacks will arrive on the last position.
To face a battle in the best way it can be useful to look at the cards that the opponent sets up most frequently.
You can do this by taking a quick look at the following screen that precedes the choice of cards to send in battle:
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With this post I participate in the Splinterlands weekly "Share your Battle" contest.
I really like to participate in this contest and if you are registered in Splinterlands you must absolutely participate too.
Haven't you registered on Splinterlands yet?
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*If you liked my post leave a comment, an upvote or do a resteem.*
See you on the Splinterlands battlefields.
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Unless otherwise indicated, the images in this post are screenshots taken from the site:
https://steemmonsters.com/
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# Carte senza attacco
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Ciao amici,
l'argomento di questo post sono le carte che **non hanno attacco**.
C'è un detto molto famoso che dice:
La miglior difesa è l'attacco!
Forse il detto vale in alcuni sport ma se sei un giocatore di Splinterlands sai bene che non sempre è così.
Infatti in alcune battaglie schierare una o più carte senza attacco può voler dire vincere una battaglia.
Carte che non hanno punti di attacco
Considerando tutte le edizioni (Alpha, Beta, Promo, Reward e Untamed) ci sono 10 mostri che non hanno punti di attacco:
Due carte sono state stampate in doppia edizione: Alpha e Beta (Angel Of Light e Swamp Thing).
Lord Ariantus
La carta che ha il costo unitario più alto tra le carte prive di attacco è Lord Ariantus.
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Lord Ariantus è una carta della collezione Reward, è una carta Leggendaria ed è una carta Neutrale.
Una carta neutrale può essere evocata da qualsiasi evocatore.
- Ha un costo in mana medio (5)
- Ha 6 punti vita e non ha punti armatura.
- Ha una velocità bassa (1)
- Ha due abilità: Shield e Void
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## Costo, Livelli e Valutazioni
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Lord Ariantus non è una carta economica.
Il suo costo unitario è di **9.99 $**
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Nell'immagine seguente puoi vedere i livelli più interessanti a cui puoi portare **Lord Ariantus** e il relativo costo in base ai prezzi del mercato:
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- **Level 2**: Aumenta suoi **punti vita** (**6 --> 8**) e acquisisce una terza abilità: **Magic Reflect**.
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- Level 3: Acquisisce una quarta abilità: Thorne.
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- **Level 4**: Aumenta i suoi **punti vita** (**8 --> 9**).
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Il livello più interessante e che offre il miglior rapporto costo / benefici è il livello 3.
Secondo me non vale la pena spendere quasi 50 $ per ottenere un solo punto vita in più.
Lord Ariantus è davvero un'ottima carta e le carte in circolazione non sono molte.
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Non è una carta che intendo comprare nell'immediato ma è sicuramenente nei miei futuri piani di acquisto.
Carte senza attacco della mia collezione
Nell'immagine seguente puoi vedere le carte senza attacco della mia collezione e i relativi livelli.
La carta che uso di più
La carta senza attacco che uso di più è **Gelatinous Cube (Livello 6)**.
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Gelatinous Cube di livello 6 è una carta davvero eccezionale.
In base alle circostanze e alle regole di battaglia può essere usata in diverse posizioni.
Ha due abilità:
- **Scavenger**:
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Grazie a questa abilità Gelatinuous Cube aumenta i suoi punti vita di una unità ogni volta che una carta (sia avversaria che amica) viene eliminata.
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- **Heal**
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Grazie a questa abilità Gelatinuous Cube è in grado di ripristinare una parte dei suoi punti vita ad ogni round .
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Una carta davvero forte e difficile da eliminare. Molto utile quando i mana a disposizione sono molti. Se schierata insieme a carte con l'abilità **Tank Heal** diventa un muro quasi invalicabile.
La carta senza attacco che ho scelto di utilizzare nella battaglia condivisa in questo post è proprio Gelatinous Cube (Livello 6).
Una mia battaglia con Gelatinous Cube
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Se vuoi vedere la battaglia puoi farlo da questo link: https://steemmonsters.com?p=battle&id=undefined&ref=libertycrypto27
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Nella battaglia di questo post io avevo le seguenti condizioni da rispettare:
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In base alla regola di battaglia **Reverse Speed**:
- La velocità delle carte in battaglia viene invertita.
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# Statistiche Iniziali
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Diamo uno sguardo alle statistiche iniziali della battaglia.
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Guardando le statistiche iniziali della battaglia il mio avversario è in leggero vantaggio.
- Ha un punto di attacco in più.
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- Se consideriamo la somma totale dei punti vita più i punti armatura, il mio avversario ha tre punti più di me.
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# La formazione di battaglia
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Come ben sai il massimo di carte schierabili è 7 ( 1 evocatore + 6 mostri).
Ho scelto di schierare (in ordine di posizione):
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**Furious Chicken - Gelatinous Cube - Spirit Miner - Ruler of the Seas - Crustacean King - Water Elemental**
**Alric Stormbringher (Evocatore)**
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#### Prima posizione
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In prima posizione ho schierato **Furious Chicken (Livello 3)**.
Il pollo più famoso di Splinterlands :)
E' una carta che schiero quasi sempre in ultima posizione.
In questo caso ho scelto di schierarlo in prima posizione per due motivi:
- **ha una velocità uguale a 1**
Grazie alla regola di battaglia Reverse Speed la sua velocità diventa la più alta e anche se ha un solo punto vita ha un'alta probabilità di evitare uno o più attacchi.
- Quando verrà eliminato **aumenterà di una unità i punti vita di Gelatinous Cube**.
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#### Seconda posizione
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In seconda posizione ho messo **Gelatinous Cube (Livello 6)**
Una carta che mi piace molto.
Ho scelto la seconda posizone perchè quando Furious Chicken verrà eliminato il mio avversario si troverà un muro da dover abbattere.
Quando la regola di battaglia è Reverse Speed il punto debole di Gelatinous Cube (la bassa velocità) diventa un vantaggio.
Insieme a Crustacean King recupera e incrementa i suoi punti vita molto velocemente
Terza posizione
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Ho messo **Spirit Miner (Livello 1)** in terza posizione.
Spirit Miner è una carta molto buona. Insieme a Alric Stormbringher acquista un attacco magico di 3 punti. Ha un buon numero di punti vita. Ha anche una buona probabilità di evitare degli attacchi grazie all'abilità **Dodge**.
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#### Quarta posizione
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In quarta posizione ho schierato **Ruler of the Seas (Livello 1)**.
Ruler Of Seas è la carta con l'abilità Blast che uso di più in assoluto.
Una carta davvero forte già a partire dal livello 1.
In abbinamento con Alric Stormbringher aumenta il suo attacco di una unità (2 -> 3).
Grazie all'abilità **Blast** è in grado di sottrarre 5 punti vita ogni volta che attacca.
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#### Quinta posizione
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In quinta posizione ho schierato **Crustacean King (Livello 3)**.
Questa è una carta che utilizzo tanto. L'abilità di curare il mostro in prima posizione è un'abilità sempre preziosa. Nella battaglia di questo post ha l'importante compito di aumentare il potere difensivo di Gelatinous Cube.
Sesta posizione
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In sesta e ultima posizione ho schierato **Water Elemental (Livello 3)**.
La regola di battaglia Reverse Speed penalizza Water Elemental perchè la sua alta velocità diventa uno svantaggio ma l'abilità di cura rende Water Elemental comunque una buona scelta come carta da schierare in utlima posizione.
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#### Evocatore
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L'evocatore che ho scelto è **Alric Stormbringher Livello 5**.
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E' uno dei miei preferiti. Ho potenziato Alric Stormbringher pochi giorni fa ( 4 -> 5).
Grazie alla sua abilità tutte le mie carte con attacco magico ottengono un punto attacco in più.
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Considerazioni
**Perchè ho vinto la battaglia?**
Nonostante partivo con un leggero svantaggio iniziale ho vinto la battaglia.
Ho vinto la battaglia perchè ho schierato carte in funzione della regola di battaglia Reverse Speed.
L'importanza delle regole di combattimento
Le regole di battaglia sono molto importanti e non tenerne conto significa spesso perdere la battaglia.
Il mio avversario non ha prestato attenzione alla regola Reverse Speed e ha utilizzato l'evocatore Pyre che ha l'abilità di incrementare la velocità delle carte da lui evocate di un'unità.
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La velocità media delle mie carte è decisamente inferiore a quella del mio avversario:
La mia velocità media: 2.33 (14/6)
La velocità media del mio avversario: 3.6 (18/5)
Furious Chicken riesce ad evitare due attacchi nel primo round di gioco.
La cara in prima posizione del mio avversario missa il primo attacco e viene eliminata dal gioco senza aver concluso positivamente un solo attacco.
ROUND 2
All'inizio del round 2 la differenza tra il totale (punti vita + punti armatura) tra me e il mio avversario passa nettamente in mio favore.
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In un solo round di gioco il mio avversario passa da un vantaggio di +3 ad uno svantaggio di -10 (punti vita)
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A questo punto l'esito della battaglia è ovvio.
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Conclusione
Le carte senza attacco sono molto varie: hanno statistiche diverse e abilità diverse.
Schierare una carta piuttosto che un'altra dipende da diversi fattori ma in particolare dalle regole della battaglia.
Le carte sono importanti ma lo sono ancora di più le regole di battaglia e l'utilizzo delle abilità delle proprie carte in relazione alle regole di battaglia.
Ad esempio quando la regola di battaglia è Earthquake tutte le carte in gioco che non hanno l'abilità Volare perdono due punti vita alla fine di ogni round.
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In questa circostanza può essere utile schierare una carta come Truthspeaker che, conferendo un bonus di +2 punti armatura a tutte le carte in gioco, permette di sopravvivere ad un giro di terremoto in più.
Quando la regola di battaglia è Super Sneak tutte le carte con attacco da mischia possono attaccare da qualsiasi posizione e attaccheranno sempre la carta che si trova in ultima posizione.
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In questo caso può essere utile schierare Gelatinous Cube o Lord Arianthus in ultima posizione perchè sull'ultima posizione arriverà il maggior numero di attacchi.
Per fronteggiare al meglio un avversario può essere utile guardare le carte che l'avversario schiera più di frequente.
Lo puoi fare dando una veloce occhiata alla seguente schermata che precede la scelta delle carte da mandare in battaglia:
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Con questo post partecipo al contest settimanale "**Share your Battle**" di Splinterlands.
Mi piace tanto partecipare a questo contest e se sei registrato a Splinterlands devi assolutamente partecipare anche tu.
Non sei un giocatore di Splinterlands?
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**Splinterlands è un bellissimo gioco ma è soprattutto un ottimo investimento (mia personale opinione).**
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Se non sei ancora registrato su Splinterlands e hai deciso di registrarti, puoi farlo da questo link:
https://steemmonsters.com?ref=libertycrypto27
ovviamente se hai piacere ad usare il mio refferal link...
*Se ti è piaciuto il mio post lascia un commento, un upvote o fai un reblog.*
Ci vediamo sui campi di battaglia di Splinterlands.
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