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Hello Hivers and Splinterlands players, the current season of Splinterlands is not like the others because it is the season that has seen the completion of the updates related to the collection power. In fact, with the introduction of the new rankings, phase 3 of Collection Power has been completed.
There are different considerations and evaluations to do and for this reason in this post I will discuss several topics:
- Collection Power
- Power/$
- Rankings and Strategies
Collection Power
My goal for Collection Power is to exceed the threshold of 500000 power points in every season. Once this threshold is exceeded I will be able to add myself to my dear friends @poliwalt10 and @mad-runner and help my companions in the EDSF guild.
To increase the Power score of my card collection I am continuing to optimize my deck.
For optimization I intend:
- selling cards that I don't use in battle and that have a relatively low DEC conversion value
- purchase of cards that have a good conversion value in DEC.
Power/$ ratio
To choose which cards to sell I have selected:
- the cards I do not use in battle
- I calculated the Power/$ ratio for each card in my collection.
Power/$ = Conversion value in DEC / Lower selling price on the market
The Power/$ ratio indicates the incremental value of the Power score for every $ spent in the purchase of a specific card.
The higher a card has a high Power/$ value, the more useful it will be in increasing the power score. Similarly, the more a card has a low Power/$ value, the less useful it will be in increasing the power score.
I will sell on the market all the cards that I do not use and that have a Power/$ ratio lower than 1300.
The same reasoning and calculation is applicable to the cards to buy.
For example in my card collection I have 45 gold cards including Sand Worm and Fineas Rage.
Between Sand Worm (Gold) and Fineas Rage (Gold), which card should I buy to increase the Power score and which one should I sell?

The answer is easy: sell the card that has the value of the lowest Power/$ ratio.

For every dollar spent in the purchase of Sand Worm cards (Gold version) I get an increase of my Power score of a value equal to 714.28.
This explains why I immediately put the Sand Worm (Gold Version) card on sale.

My sales offer is currently the lowest on the market.

Another card that I put on sale because it has a relatively low Power/$ ratio is the Poseidon card (Gold version).

In fact the value of the Power/$ ratio is: 877.19

Poseidon is a card from the collection Dice and it is a very good card. It has one of my favorite skills: the ability Blast
My offer is the lowest on the market but it will not be easy to sell it because it has a high price ($57).
Much easier to sell cheap cards like Goblin Dartling (0.029 $)

The ability to choose whether to advance to the next ranking or not has opened up different evaluation scenarios.
For example, I am currently in the Diamond League and my ranking is 296.




If Taug chooses to compete in the Diamond ranking and finishes in first place he can only open 60 chests but he will also receive 50 packs of Untamed cards corresponding to 250 cards.
If he chooses to advance and compete in the Champions ranking he will most probably open 150 chests but he will hardly reach the third place in the rankings to receive 50 packs of Untamed cards.
In fact the third place in the Champion ranking is currently occupied by the player BJI1203 who has a power score of 11163,493.

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Splinterlands: Collection Power, Classifiche e Strategie, Power/$ e Considerazioni
Ciao Hivers e giocatori di Splinterlands, la stagione in corso di Splinterlands non è come le altre perchè è la stagione che ha visto il completamento degli aggiornamenti relativi al collection power. Con l'introduzione delle nuove classifiche si è infatti conclusa la fase 3 del Collection Power.
Sono diverse le considerazioni e le valutazioni da fare motivo per cui in questo post tratterò diversi argomenti:
- Collection Power
- Power/$
- Rankings and Strategies
- Horny Toad (Strategia di Battaglia - Traduzione in italiano)
Collection Power
Il mio obbiettivo relativo al Collection Power è quello di superare la soglia dei 500000 punti power in ogni stagione. Superata questa soglia potrò affiancare i miei cari amici @poliwalt10 e @mad-runner e aiutare i compagni della gilda EDSF.
Per incrementare il punteggio Power della mia collezione di carte sto continuando ad ottimizzare il mio deck.
Per ottimizzazione intendo:
- vendita delle carte che non uso in battaglia e che hanno un valore di conversione in DEC relativamente basso
- acquisto delle carte che hanno un buon valore di conversione in DEC.
Rapporto Power/$
Per scegliere quali carte vendere ho selezionato:
- le carte che non uso in battaglia
- ho calcolato il rapporto Power/$ per ogni carta della mia collezione.
Power/$ = Valore di conversione in DEC / Minor prezzo di vendita sul mercato
Il rapporto Power/$ indica il valore di incremento del punteggio Power per ogni $ speso nell'acquisto di una determinata carta.
Più una carta ha un valore di Power/$ alto e più sarà utile all'incremento del punteggio power. Allo stesso modo più una carta ha un valore di Power/$ basso e meno sarà utile all'incremento del punteggio power.
Venderò sul mercato tutte le carte che non uso e che hanno un rapporto Power/$ inferiore al valore di 1300.
Lo stesso ragionamento e calcolo è applicabile alle carte da comprare.
Ad esempio nella mia collezione di carte ho 45 carte gold tra cui Sand Worm e Fineas Rage.
Tra Sand Worm (Gold) e Fineas Rage (Gold), quale carta conviene comprare per aumentare il punteggio Power e quale conviene vendere?

La risposta è facile: conviene vendere la carta che ha il valore del rapporto Power/$ piu basso.

Per ogni dollaro speso nell'acquisto di carte Sand Worm (Gold version) ottengo un incremento del mio punteggio Power di un valore uguale a 714.28.
Ecco spiegato il motivo per cui ho messo subito in vendita la carta Sand Worm (Gold Version).



Infatti il valore del rapporto Power/$ è: 877.19

Poseidon è una carta della collezione Dice ed è un'ottima carta. Ha una delle mie abilità preferite: l'abilità Blast
La mia offerta di vendita è la più bassa del mercato ma non sarà facile venderla perchè ha un prezzo alto (57 $).
Molto più facile è stato vendere le carte economiche come Goblin Dartling (0.029 $)

La possibilità di scegliere se avanzare nella classifica successiva oppure no ha aperto scenari di valutazione diversi.
Ad esempio io sono attualmente nella lega Diamond e la mia posizione in classifica è la 296.




Se sceglierà di avanzare e competere nella classifica Champions aprirà con molta probabilità 150 forzieri ma difficilmente arriverà al terzo posto in classifica per ricevere 50 pacchi di carte Untamed.
Infatti il terzo posto della classifica Champion è attualmente occupato dal giocatore BJI1203 che ha un punteggio power di 11163.493

Horny Toad: Strategia di Battaglia e Considerazioni

Horny Toad di livello 1 ha le seguenti statistiche:
- Ha un costo in mana basso (3)
- Ha 1 punto di attacco
- Ha 2 punti vita e non ha punti armatura.
- Ha una velocità molto bassa (1)
- Ha una abilità: Reach.




- Level 10 (Max level): Rispetto al Livello 6 aumenta i suoi punti vita (2 --> 4), aumenta i suoi punti di attacco (2 --> 3) e aumenta i suoi punti velocità (3 --> 4).
Considerazioni sui livelli
Il livello che secondo me ha il miglior rapporto benefici / prezzo è il sesto livello. Spendere quasi 9 $ in più per portare Horny Toad al livello massimo non mi sebra una scelta conveniente perchè ci sono carte più economiche da comprare e che io considero più forti da schierare in seconda posizione come ad esempio Grumpy Dwarf di livello 8 che costa solo 3.60 $.

Una mia battaglia con Horny Toad

Se vuoi vedere la battaglia puoi farlo da questo link: https://steemmonsters.com?p=battle&id=050212ba5b5a70954b6affdb99ea04e611667c40&ref=libertycrypto27

In questa battaglia invece parto con un vantaggio relativo ai punti di attacco della mia formazione di battaglia.


Brownie di livello 4 è una delle mie carte preferite ed è una delle carte che consiglio di acquistare. Oggi 27 luglio 2020 Brownie di livello 4 ha un costo di solo 2.53 $ e secondo la mia opinione è una carta davvero utile. Infatti se avessi scelto di schierare ad esempio Creeping Ooze, io e il mio avversario saremmo partiti con gli stessi punti di attacco totali e avrei perso il mio vantaggio iniziale.

Nonostante le statistiche iniziali sono in mio favore la battaglia è comunque interessante perchè io e il mio avversario adottiamo strategie differenti:
- il mio avversario sceglie di puntare principalmente sulle carte con attacco dalla distanza
- io scelgo di puntare sulle carte con attacco da mischia.
Inoltre avere un vantaggio statistico iniziale non porta sempre ad una vittoria...
La mia formazione di battaglia

Perchè ho schierato Flesh Golem (Livello 4) in prima posizione?
La battaglia di questo post ha solo 17 mana disponibili. Quando i mana disponibili sono pochi la mia scelta ricade spesso su Flesh Golem di livello 4.
Ha ottime statistiche:
- Ha un costo in mana relativamente basso (6)
- Ha 9 punti vita che sono molti per una carta che costa solo 6 mana.
- Ha una velocità media (3) che diventa 4 grazie all'utilizzo combinato con Brownie.
- Ha un buon attacco (3) che diventa 4 grazie all'utilizzo combinato con Brownie.
- Ha un'ottima abilità: Heal.
Seconda posizione

Perchè ho scelto Horny Toad? Sinceramente è la prima volta che uso Horny Toad in una mia battaglia perchè ho carte migliori nella mia collezione. La seconda posizione è la posizione ideale per Horny Toad perchè grazie all'abilità Reach può attaccare dalla seconda posizione. Un impiego di Horny Toad in prima posizione è da escludere perchè ha solo 2 punti vita e una velocità bassa e sarebbe eliminato subito e prima di poter concludere un singolo attacco.
Terza posizione

Come ho scritto prima, Brownie di livello 4 è una carta che mi piace molto. Costa solo un punto in termini di mana e ha due ottime abilità. Grazie all'abilità Switfness aumenta la velocità di se stessa e delle carte amiche di una unità. Grazie all'abilità Inspired aumenta l'attacco di se stessa e delle carte amiche di un'unità.
Ho schierato Brownie in terza posizione perchè ha solo due punti di vita e quindi è una carta che va protetta.
Quarta posizione

Perchè ho scelto Screeching Vulture?
Screeching Vulture è un'altra carta che uso spesso quando i mana totali disponibili sono pochi. Per lo stesso motivo esposto per Brownie ho scelto una posizione centrale perchè Screeching Vulture ha solo due punti vita e le posizioni centrali sono le posizioni più protette.
Costa solo 3 Mana e ha due abilità: Opportunity e Scavenger. L'abilità Opportunity le permette di indirizzare gli attacchi verso la carta avversaria più debole. Grazie all'abilità Scavenger aumenta i suoi punti vita di una unità ogni volta che una carta (sia avversaria che amica) viene eliminata.
Quinta posizione

Perchè ho scelto Halfling Alchemist?
E' una carta davvero utile e l'abilità Halving permette di dimezzare l'attacco della carta che viene colpita da un suo attacco (generalmente la carta in prima posizione). E' una carta che schiero quasi sempre in penultima posizione perchè ha un solo punto vinta e un solo punto armatura. E' quindi una carta fragile ma la sua abilità è davvero utile e può essere spesso determinante per la vittoria di una battaglia.
Sesta posizione

Perchè ho scelto Furios Chicken?
Poichè ha un costo in mana uguale a 0 è una carta sempre utile che schiero molto spesso. La posiziono quasi sempre in ultima posizione.
Evocatore
Xander Foxwood
Summoner of the Natura element

Svolgimento della battaglia
ROUND 2

Durante il primo round il mio avversario perde due carte mentre io rimango con tutte le carte in gioco. Il mio vantaggio statistico iniziale aumenta anche se leggermente. Infatti all'inizio del round 2 la differenza tra il totale (punti vita + punti armatura) tra me e il mio avversario aumenta (passa da +1 a +2).


All'inizio del Round 3 tutte le mie carte sono ancora in gioco anche se il mio Flesh Golem ha solo 2 punti vita. A metà Round Screeching Vulture del mio avversario viene eliminato e in prima posizione arriva Javelin Thrower.



Le carte che hanno influito maggiormente sull'esito della battaglia sono state:
- Flesh Golem e la sua utile abilità Heal.
- Brownie (ho già decantato la sua grande utilità)
- Halfling Halchemist
Considerazioni su Horny Toad
Horny Toad è una carta che non ho mai utilizzato prima della partecipazione al contest "Share Your Battle" di questa settimana.
Il motivo?
Ha due grandi difetti:
- ha una velocità bassa
- ha pochi punti vita (due punti vita sono davvero pochi per una carta da schierare in seconda posizione)
Inoltre nella mia collezione ho carte migliori da schierare in seconda posizione.
Ma...
...Horny Toad di livello 6 è una buona carta da utilizzare in particolare con l'evocatore dell'elemento natura.
Per tutti gli altri elementi ci sono carte che a mio parere hanno un rapporto benefici / costo decisamente migliore di Horny Toad e che giocano meglio in seconda posizione come ad esempio:



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